何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。
关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if…else 等条件选择语句。
应用实例: 1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。
优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对”开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。
注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。
状态模式主要解决有很多if else或者有很多switch case的场景,或者说有很多的状态,比如你的文章有:草稿、审核中、已发布、私有 等场景。
或者 我们应用的用户有:在线、忙碌、离线等状态
现在我们做一些简单的状态。举例:玩家的开始、停止状态。
我们看一下结构图
state文件
1 2 3 4 5 6 7 |
<?php namespace leedesignpatterns\state; interface State { public function doAction(Context $context); } |
startstate
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
<?php namespace leedesignpatterns\state; class StartState implements State { public function doAction(Context $context): void { print_r("Player is in start state"); echo "<br/>"; $context->setState($this); } public function toString(){ return "start State"; } } |
stopstate
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
<?php namespace leedesignpatterns\state; class StopState implements State { public function doAction(Context $context): void { print_r("Player is in stop state"); echo "<br/>"; $context->setState($this); } public function toString(){ return "stop State"; } } |
context
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
<?php namespace leedesignpatterns\state; class Context { private $state; public function __construct() { $state = null; } public function setState(State $state):void{ $this->state = $state; } public function getState(): State{ return $this->state; } } |
client
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 |
<?php namespace leedesignpatterns\state; spl_autoload_register(function ($class_name) { require_once "/www/".$class_name . '.php'; }); //这个就是我们的客户端 class StatePatternDemo{ public static function main(){ $context = new Context(); //开始状态 $startState = new StartState(); $startState->doAction($context); print_r($context->getState()->toString()); echo "<br/>";echo "<hr>"; //停止状态 $stopState = new StopState(); $stopState->doAction($context); print_r($context->getState()->toString()); echo "<br/>"; } } //client StatePatternDemo::main(); |